La isla aparece en una tableta, dividida en nueve zonas. Cada zona trae desafíos sobre un tema de supervivencia: agua, clima, primeros auxilios, refugio, señales. Los objetos que llegan a la orilla ayudan a resolverlos.
El tiempo es el problema. Quedarse mucho en una zona deja fuera otras técnicas, y pasar muy rápido deja huecos. Una vez que salen de una zona, no pueden volver.
Al final cada equipo descubre el nombre del barco y cuándo pasa. Si le hace señales a tiempo, lo rescatan. Gana el que suma más puntos.